海外PlayStation論壇近日掀起熱議,集體不少玩家都在吐槽PS5自帶的吐槽壁紙自定義功能沒(méi)有實(shí)際用處。主機(jī)主界面布滿各類組件與游戲快捷欄,壁紙用戶設(shè)置的做得再好專屬壁紙大部分區(qū)域都會(huì)被遮擋,大家?guī)缀蹩床坏酵暾目匆脖诩埉?huà)面。

切換工具欄內(nèi)的根本游戲選項(xiàng)時(shí),界面還會(huì)自動(dòng)匹配對(duì)應(yīng)游戲的集體專屬背景,玩家自定義的吐槽壁紙會(huì)直接被覆蓋,這也讓很多人覺(jué)得這項(xiàng)功能變得毫無(wú)意義。壁紙
不少玩家都希望索尼能開(kāi)放更多自定義權(quán)限,做得再好大家普遍想要關(guān)閉系統(tǒng)自帶的看也漸變暗化特效,也期待組件可以無(wú)規(guī)則自由擺放,根本不用受系統(tǒng)固定排版邏輯的集體限制。

老玩家紛紛懷念PS3時(shí)代的吐槽XMB界面,那套經(jīng)典菜單布局擁有完善的壁紙主題與壁紙定制體系,自定義自由度遠(yuǎn)超PS5和PS4。部分玩家直言,索尼從PS4機(jī)型開(kāi)始就在簡(jiǎn)化主題自定義玩法,后續(xù)機(jī)型的UI設(shè)計(jì)一直在走下坡路,官方完全可以沿用PS3的成熟布局,滿足玩家的個(gè)性化需求。

你覺(jué)得PS5壁紙功能真的沒(méi)用嗎?還是只是大家沒(méi)摸透自定義設(shè)置玩法?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊。

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